虚拟现实日内涨停潮,现在关注还来得及吗?

时间:2019年09月29日 18:32:15 浏览:

[摘要] 上周五个股方面整体涨多跌少,涨停家数至50家,市场参与热情有所回暖,不过连板家数较少,最高板仍定格在3板,高位强势股银宝山新、宏图高科等普遍大跌,宇晶股份走出天地板,投机情绪依然孱弱,虚拟现实日内呈现涨停潮12家封板,VR为何那么强势?后期如何?

正文

2019年09月29日 18:32:15

日内两市缩量震荡全线收红,外资净流入逾10亿,上证指数涨0.11%,科技股明显回暖,虚拟现实分支带领大科技反弹,光刻胶、人工智能等走强,银行、白酒等昨日强势的板块呈现回落,个股方面整体涨多跌少,涨停家数至50家,市场参与热情有所回暖,不过连板家数较少,最高板仍定格在3板,高位强势股银宝山新、宏图高科等普遍大跌,宇晶股份走出天地板,投机情绪依然孱弱,虚拟现实日内呈现涨停潮12家封板,VR为何那么强势?后期如何?

事件:

据外媒报道,Facebook日前证实,该公司正在研发增强现实(AR)眼镜,并宣布了名为“Live Maps”的项目,这个项目旨在绘制完整的世界3D地图,让人们生活在有增强现实技术支持的互动空间中。

据介绍,Live Maps使用机器视觉、本地化和众包绘图技术生成一个反映物理世界的共享虚拟地图。Facebook将利用从其24亿用户中收集的大量数据来构建Live Maps,提取带有地理标记的图像来生成“点云”,并创建精确的虚拟地球。

Facebook表示,这是一种全新的虚拟现实,它直接建立在现实世界的基础之上,其设计目的是让人们在看智能手机的同时也能经常访问它,将成为“支撑未来AR体验的核心基础设施”。

导火线:

2019年9月26日华为Mate 30系列手机国行发布会上正式发布华为VR Glass新品,售价2999元,预计12月开售。

华为VR Glass新品采用全新的外观设计,厚度仅为26.6mm(其他厚度为70-80mm),重量仅为166g,约为Oculus Quest的30%,配置超短焦光学系统,如三段式折叠光路等,同时支持0-700度屈光调节,可不戴近视眼镜直接佩戴,左右眼睛可以单独调节。屏幕方面采用1058PPI屏幕,创新动态渲染技术,改变画质拖影降低眩晕感觉。此外,VR Glass可以其他设备搭配使用多种场景以及提供多种丰富体验,1)支持3.5mm耳机及蓝牙耳机,应用于飞机上沉浸式观影体验,与优酷vr、爱奇艺vr等厂商合作提供3万个小时的高清内容;2)VR眼镜+手机+手表提供全新的运动体验如VR划船;3)支持VR手机双应用投屏;4)电脑模式支持6DoF手柄,包含千款PC VR游戏;6) 5G+VR直播。

本次华为VR Glass拥有20多个内容合作商:

①VR视频——恒信东方(8月底公司公告拟定增10亿加码VR,包括VR内容制作的AI生态引擎系统,VR内容制作所需的素材数字资产库,并在全国以联营方式建设4000个VR观映体验中心)、百视通(东方明珠)等;一并关注芒果超媒;

②VR游戏/应用:数字王国(港股,19年3月获保利资本投资5.5亿港元)及三七互娱投资占比达10%的加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd(2016年投资);

③VR直播:爱奇艺,提示体育是重要子方向(爱奇艺和当代明诚合资子公司新爱体育)。以及其他VRAR相关个股网易(VR游戏储备《荒野潜伏者》《故土》等)、易尚展示(3D/VR/AR营销展示)、奥飞娱乐(投资互动视界Sightpano、大朋VR-上海乐相科技)等。

什么叫虚拟现实?

虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。 

虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

VR发展历史:

1、第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段

1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。

2、第二阶段(1963—1972)虚拟现实萌芽阶段

1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。 

3、第三阶段(1973—1989)虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段

1977年,Dan Sandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。 

4、第四阶段(1990年至今)虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段

1990年,提出VR技术包括三维图形生成技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhoncs”;21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。

VR分类:

VR涉及学科众多,应用领域广泛,系统种类繁杂,这是由其研究对象、研究目标和应用需求决定的。从不同角度出发,可对VR系统做出不同分类。 

1、根据沉浸式体验角度分类

沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质性交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受。 

如果将该套系统网络化、多机化,使多个用户共享一套虚拟环境,便得到群体—虚拟环境交互式体验系统,如大型网络交互游戏等,此时的VR系统与真实世界无甚差异。

2、根据系统功能角度分类

系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率,城市排水、社区规划等领域均可使用,如VR模拟给排水系统,可大幅减少原本需用于实验验证的经费;展示娱乐类系统适用于提供给用户逼真的观赏体验,如数字博物馆,大型3D交互式游戏,影视制作等,如VR技术早在70年代便被Disney用于拍摄特效电影;训练演练类系统则可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域,如外科手术训练、空间站维修训练等。

VR产业状况:

在2015年到2016年的时候,全球掀起一轮VR/AR热潮,随着市场资本的推波助澜,VR已经成为众多企业竞相追逐的风口,投资人和创业者纷纷拥入这个领域,谷歌、微软、华为等巨头也都发布了自己的相关产品。但是,那一轮热潮并没能使得VR/AR真正普及开来,大范围进入到消费者的生活当中。

不过,VR/AR是一个不可阻挡的发展趋势,当时的困境只是创新技术发展的必然过程,毕竟在千兆网络以及5G网络不成熟的情况下,VR产业遇到寒冬。所以,这些巨头依旧在VR领域深耕着,一是继续投入研发,不断优化产品;二是积极推动产业上各个环节的发展,包括硬件的各种零部件,以及软件方面的应用;三是等待一个适合的时机,再次出击。

华为为何此时推出?

华为在VR领域并非新人,2016年4月份的时候,华为发布了其第一代VR眼镜“HUAWEI VR”。而2017年1月,华为消费者业务CEO余承东就表示,VR和人工智能对华为未来战略至关重要。支持手机、电脑和Cloud V R三种平台终端的华为VR2头显也已于2017年上市。

直到5G元年的2019年,华为正式提出AR/VR战略。华为AR/VR产品线总裁李腾跃在今年8月表示,华为AR/VR战略以手机为中心,让用户可以随时将手机与AR/VR连接起来,实现端+云协同,构建AR/VR领域差异化竞争力。

而VR经历了三年低潮之后,5G的到来有望改变技术发展这一现状。5G的大带宽、高速率可以提升其游戏体验,而运营商也需要找到杀手级应用富余的带宽,推广VR设备的需求很强。华为此时推出VR设备可以认为适逢其时。

虽然推出这款VR眼镜只是华为初步试水,其用户体验和市场反响有待观察。但华为作为国内硬件产业的风向标,此举显示出华为看好VR市场的前景,有望带动VR产业快速增长。Nolo创始人张道宁预计,2020年国内VR设备出货量有望迎来数倍增长。

VR行业集中度高:

据拓墣数据,2018年全球VR出货量(不包括移动VR)为465万台,其中Sony、Oculus、HTC分别出货200万台、90万台及60万台、从市占率来看,18年VR市场CR3为75%,前三名品牌Sony、Oculus(FB)及HTC的市占率分别为43%、19%及13%,其他品牌如Pico、大朋、创维、小派也推出了VR硬件设备。此外,VR产业链加速成熟,眩晕感、轻量化、VR内容等痛点被逐个击破,大幅提高用户硬件体验感。

5G加速部署释放VR活力:

5G定义下的eMBB(增强型移动宽带)、mMTC(大连接物联网)以及URLLC(高可靠低延时通信)性能突破VR/AR发展瓶颈,VR/AR有望成为5G首批落地场景之一。5G商用牌照提前发布,叠加我国5G产业链加速成熟,国内5G部署进入全面冲刺阶段,三大运营商5G规划清晰,预计于19年合计建设9万个5G基站,同时运营商也积极布局5G+云,拓展5G新运营/盈利模式,预计5G+云将打开VR/AR场景,持续释放行业活力。

AR有望成为新一代信息交互平台:

2015年~2016年VR/AR大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得AR\VR产品一直不瘟不火。时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等技术的不断进步,AR/VR在 2019 年重新成为热门话题,各大厂商又纷纷发力AR/VR领域,随着5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!5G时代可以通过云端计算,在边缘云上做大量的处理,用高CPU/GPU做这种处理不会过多地消耗功耗,通过5G的快速连接可以迅速的传到本地,将有力支撑用户VR/AR产品体验的提升。例如,未来AR办公、AR购物、VR直播、远程手术和虚拟课堂等将更加便利消费者的工作和生活。

VR产业链:

VR产业链主要分为硬件、软件、应用、服务四大块,AR 产业链上游硬件部分主要包括光学设备、显示设备、芯片、传感器等,软件部分包括数据采集(环境渲染、视频捕获、SLAM)、数据处理(3D 渲染、渲染引擎等)和系统平台(操作系统、SDK)。

中游的硬件部分包括 3D Sensing、处理器模组、显示模组等,软件部分包括动作捕捉、眼动追踪和语音处理等功能的开发。

下游则主要是各种AR 终端产品以及各种 AR 技术应用的服务。

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